2D 和 3D 的差异¶
首先明确,2D 和 3D 的差异是能否立体旋转:
- 2D 一般指 2D 图片
- 纸片人是没有办法看到后背的
- 3D 一般指 3D 模型
- 模型可以 360° 各种旋转
其次明确,若不考虑虚拟现实、VR 眼镜等前沿技术:
- 最终呈现在消费者面前的都是一个 2D 的显示屏
游戏¶
- 2D
- 素材:图(二维像素矩阵 坐标系xy)
- 渲染过程:
- 通过二维变换确定一张图的每个像素在二维游戏场景中的位置
- 结合设计师制定的图层关系 将每一个像素光栅化到屏幕
- 例:贪吃蛇 俄罗斯方块 飞机大战 遗忘的勇士 艾诺迪亚4
- 3D
- 素材:物体(几何体组合/几何面拼接构成的三维模型 坐标系xyz)
- 渲染过程:
- 通过三维变换确定一个物体外轮廓的每个三角形在三维游戏场景内的位置
- 通过 MVP 变化确定每个三角形在二维幕布上的位置和深度
- 对每个三角形光栅化 通过画家算法将每一个像素覆盖到屏幕
- 例:原神 我的世界
所以我认为不存在 2.5D 游戏,游戏是 2D 还是 3D 看游戏素材是图片还是 3D 模型
知乎|2D游戏3D游戏区别中提到的四种类别:我认为 full 2D
orthographic 3D
是我这里提到的2D游戏;2D gameplay with 3D graphics
full 3D
是我这里提到的3D游戏
番剧¶
- 2D 制作
- 素材:手绘扫描或用计算机软件制作的 1080x1920 的图片
- 制作过程:以 1080x1920 的图片为关键帧,进一步形成 1s 24 帧的视频。
- 例:现在几乎所有的日本动漫番剧和电影。
- 3D 制作
- 素材:3D 模型+摄像机
- 制作过程:随时间变化 3D 模型的参数来造成移动,最终生成 24/30/60 等帧率的视频。
- 例:原神PV 真人电视剧(3D模型为真人)