什么是游戏¶
What is Game
什么是游戏¶
该定义将虚拟世界
看作系统,将玩家与虚拟世界的交互
看作系统的输入与输出。
游戏过程
指玩家在一段时间内,不考虑现实世界,与虚拟世界进行交互;虚拟世界的状态按照其规则发生改变,玩家通过反馈获得精神感受。
游戏程序
包含虚拟世界的构成、状态和运作规则,以及玩家与虚拟世界的交互方式。
游戏的特性:虚拟性 交互性 沉浸性
- 虚拟性
- 游戏在虚拟世界基础上构建(首先要求游戏的世界是虚拟的,比如游戏在电子设备上呈现、通过网络互联玩家;或是有某些虚拟的规则,使得游戏在玩家脑中构建,如线下三国杀武将的血量/杀闪等动作)
- 游戏规则与现实世界的规则不尽相同(如游戏告诉玩家可以飞行,这在现实中很难做到)
- 玩家可以不在乎游戏中产生的损失(游戏中犯错成本很小,失败了可以重新开始,资源消耗掉了可以快速积累)
- 交互性
- 交互是双向的(交互包含玩家对虚拟世界做出的行动,也包含虚拟世界对玩家的反馈)
- 交互是多元的(虚拟世界与玩家之间的交互接口应该尽可能多而有趣 其中也应该有新颖的交互)
- 交互是新颖的
- 精神感受是多元的
- 沉浸性
- 游戏应有让玩家忘记现实世界的能力(考虑周到的引导、精美的画面、搭配的音乐音效、恰到好处的难度设计等都可以让玩家沉浸于游戏中)
- 适当的不确定性(不确定性让玩家保有期待,能够在虚拟世界不停探索。不确定性可以由策划与玩家的信息差、随机数、玩家的选择、pvp等来引入)