我认为的好游戏¶
个人玩过觉得不错的游戏¶
- 动作(新颖的交互带来沉浸体验)
- 无尽之剑II
- 点按格挡 滑动攻击 划字母魔法攻击
- 不同怪物的攻击不同 需要的战斗策略不同
- 狂野飙车9(Asphalt)
- 开车体验真实
- Extreme Skater
- 重力感应控制滑板倾斜 手势操控为特技
- 各种地形
- 无尽之剑II
- 二次元养成(只有提升不会重新开始)
- 双生视界
- 挂机弹幕战斗特效蛮好看的 养成系统非常完善 角色只有12个但衣服超多 二次元非常高
- 碧蓝档案(ブルアカ)
- 主要是角色和剧情
- 魔灵召唤(Summoners War) - Com2uS
- 虽然副本的策略组队很重要 但都是靠挂机才得到的资源 说实话有点无聊 但回合制和buff/debuff的玩法确实很有意思 RTA(real time arena)也很有挑战
- 开心商店(Happy Mall Story)
- 赚钱 造建筑 赚更多的钱 造更多的建筑
- 双生视界
- 战争(pvp一胜一负)
- 部落冲突(Clash of Clans) - Supercell
- 建设 战斗 部落战 变数挺多的 但是刷资源略痛苦 听说最新版对这一点做出了改善
- 秋战(Autumn Dynasty)
- 单指双指对战场的掌控这种感觉很好 而且非常有古代战斗的气息
- 神偷 King of Thieves
- 和coc差不多
- 部落冲突(Clash of Clans) - Supercell
- 吃鸡(pvp一胜多负)
- 跑酷(一定会死 死后游戏重新开始 对玩家反应要求高)
- 生存(一定会死 死后游戏重新开始 对玩家策略规划要求高)
- 开放世界(你想怎么探索你说了算)
- 原神(Genshin Impact) - miHoYo
- 开新地图找宝箱是核心玩法 其他的做的都不是很好 有点无聊 提升空间很大
- 我的世界(Minecraft)
- 不论生存还是建造 重点都是玩家自己的创造
- 罪恶都市(Vice City)
- 重点是玩家自己在都市中做自己想做的事情
- 原神(Genshin Impact) - miHoYo
- 益智(有很多关卡 需要思考才能过关)
- 植物大战僵尸(Plants vs Zombies) - PopCap
- 永远的经典 可以无限玩下去
- 鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's My Water?)
- 初探物理的好帮手
- 切绳子(Cut the Rope)
- 初探物理的好帮手
- 疯狂农场(Farm Frenzy)
- 每关卡有限时是个特点 你需要搞清楚资源间的转化关系才能更快通关
- 王国战争2(Quest for Power 2)
- 非常经典的游戏 可以派出士兵 部署防御
- 保卫萝卜
- 和植物大战僵尸比起来不是那么有意思
- 怪怪水族馆 - PopCap
- 和植物大战僵尸比起来不是那么有意思
- 愤怒的小鸟(Angry Birds)
- 经典
- 数独(Sudoku) - Conceptis
- 经典
- OOXX(Tic-Tac-Logic) - Conceptis
- 简化的数独
- 脑点子(Brain Dots)
- 与物理息息相关 可以创造能让玩家的思维发散出去
- 推箱子
- 植物大战僵尸(Plants vs Zombies) - PopCap
- 棋牌(规则较复杂的多人博弈)
- 雀魂(Mahjong Soul)
- 日麻还是比较靠运气的
- 三国杀(Legends of the Three Kingdoms)
- 很耐玩 身份国战都很有意思
- 挖坑
- 陕西经典棋牌游戏
- 象棋
- 经典
- 五子棋
- 经典
- 红心大战(Hearts) - Microsoft
- 蛮有策略的
- 雀魂(Mahjong Soul)
- 休闲(规则是单一的 基本上是在打发时间)
- Guitar Girl
- 音乐+点点点点点点=真休闲
- 祖玛(Zuma)
- 扫雷(Minesweeper) - Microsoft
- 俄罗斯方块(Tetris)
- 贪吃蛇(Snake)
- 2048
- 黄金矿工
- 三维弹球(Pinball)
- Guitar Girl
- 剧情(剧情推动游戏发展)
- 缘之空(ヨスガノソラ)
- 第一部gal
- FoxHime Zero
- 艺术表现力很足
- 艾诺迪亚4(Inotia 4)
- 剧情推动玩家发展
- 遗忘的勇士(Forgotten Warrior)
- 经典的王子救公主 打怪升级 不同的地图背景和武器技能给游戏添彩
- 缘之空(ヨスガノソラ)
- 解谜(没有剧情推动 玩家自己找线索解谜)